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[攻略] 《大眾高爾夫5》系統全面解析(PS3) 關閉[複製鏈接]

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樓主
發表於 2009-7-27 07:02 PM|只看該作者|倒序瀏覽
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《大眾高爾夫5》人氣高爾夫游戲“《大眾高爾夫》系列”的最新作。保持了“《大眾高爾夫》系列”一向的簡單界面和游戲操作的魅力,同時還擁有不同的游戲難度,不管是初學者還是高手,讓玩家都能夠一心投入到游戲當中。本作和PS2版相比在游戲性和游戲畫面方面上都有著飛躍性的改進。
(本文中的圖片均為相機直接拍攝顯示器畫面,圖片質量問題請見諒)
高爾夫比賽的基本規則簡介:
首先在游戲前我們必須了解高爾夫比賽的基本規則,游戲中的規則大體和真實的高爾夫比賽相似。每個球場都有十八個洞,根據發球點和球洞的距離不同,分為3桿、4桿、5桿三種不同標准的洞。












當達到該洞的桿數時稱為PAR,即標准桿。
比標准桿少一桿稱為Birdie,即小鳥球。
比標准桿少兩桿稱為Eagle,即老鷹球。
比標准桿少三桿稱為Albtross,即信天翁球。
比標准桿多一桿稱為Bogey
比標准桿多兩桿稱為Double Bogey
比標准桿多三桿稱為Triple Bogey
比標准桿多四桿稱為 4
以此類推
















游戲可以選擇標准的18洞規則的比賽,也可以選擇9桿的比賽。完成所有洞的總桿數少的獲勝。
每洞開始時由總桿數少的人開球,之后每次由離球洞較遠的人擊球。游戲中,球上果嶺(Green,就是球洞周圍的一小片相對平坦區域)前都是將球挑起的高球,上果嶺后使用推桿推球。當球掉進水障礙中時球員要受一桿處罰,及在總桿數上罰加一桿,之后將球放在水障礙之前最近的可擊球位置上重新擊球。

《大眾高爾夫5》中加入的全新的“正統揮桿擊打(本格ショット)”系統
“正統揮桿擊打(本格ショット)”系統是本作首度采用的全新擊打系統,是一種模擬真實高爾夫運動擊球時揮桿方法的擊打系統,玩家要一邊留意著揮桿的力度一邊注意球桿與球之間的距離來決定擊打時機,與此同時,玩家還要注意擊球位置以及旋轉的調整。雖說沒有詳細的揮桿力度顯示了,但采用正統揮桿擊打系統的擊球飛行距離一般都會比原始系統要遠,而且相對原始系統,正統揮桿系統在擊球時機的選擇上有了更大的空間,所以還是存在一定優勢的。






在進行本系統的詳細介紹前,我們先來了解一下本作中的通用操作和一些基本知識:
操作表:
十字鍵左右為變更揮桿方向/上下為移動鏡頭
左搖桿移動鏡頭
右搖桿 /
□切換揮桿模式
○開始揮桿/揮桿
△ X切換鏡頭
L1/R1球桿選擇
L2球落下地點的鏡頭切換
R2切換落點視點
現在先來解釋下上面操作中所涉及到的以及在揮桿擊球前需要了解的一些游戲細節:
揮桿模式:
□鍵可以切換揮桿模式。在擊球時,畫面右下方有一個圓圈,此即代表玩家目前所選擇的揮桿方式,其中包括威力模式和全力模式等。中間的圓圈內的數字為目前剩余的使用次數。






黃色:一般模式,無使用次數限制
紅色:威力模式,大威力揮桿,可提升飛行距離,但是相對對球的駕御力會降低,球的飛行軌道會有少許偏離。
藍色:全力模式
除此之外,還有在果嶺常常使用的Approach模式(圓圈中間的數字會變為大寫英文字母A),此模式會將力道計量表最大限制在60碼/30碼/15碼,無使用次數限制。
球所在地的狀況確認:
在擊球畫面時右下表示揮桿模式的圓圈右邊還有一個球的圖案,上下兩個邊條,底下有一百分數范圍顯示,這也就是幫助玩家確認當下球所在地狀況的圖示了。







如上圖所示,球上方與右方的計量槽是用來顯示擊球時分別可以在左右方向以及上下方向擊打出的旋轉強度的,有顏色的部分越長就越容易在該方向上擊打出強力的旋轉球。
而底下的百分數范圍則表示揮桿擊打力度可使球飛行距離的范圍。以上圖為例,百分數范圍為98%——100%,如果玩家選擇擊打距離為100碼的球桿用100%的力量對球進行全力擊打,則理論上此次擊打的球飛行距離應該在98碼到100碼之間。當然,這只是理論值,球的實際飛行距離還被球桿、風向等多方面因素影響。
果嶺:
球進入了果嶺也就進入了要向球洞挺進的最后階段,在這里玩家需要經過小心謹慎精確的計算以保証一桿進洞。當然,游戲也會有厚道的各種數值及圖表表示來幫助玩家確定擊打方案。
在球進入果嶺后,地面會像下圖一樣顯示為多個不同顏色格子分割成的區域,這樣當下地形的高低起伏就一目了然了。紅色表示的地方地形較高,而和目前球所在地地形一樣高度的地方用綠色的格子顯示,藍色的格子則為較低的地方。此外,格子上還有會光點在不停流動,那是表示當下地形的傾斜度,光點滾動越快則表示坡度越大,玩家在推球前要向反方向調整擊球軌道。


















擊球位置:
揮桿擊球前所要了解的最后一點就是擊球位置了,擊打球的不同位置對于球的飛行軌道是有很大影響的。在揮桿擊球時第一次按下○是決定力度,而在再次按○決定擊打時機前按下相應的十字鍵就是選擇不同的擊球位置了。
如下圖所示,可擊球的位置有上下左右四個,分別有不同的效果:






上:頂旋球。球的飛行軌跡相對較低,落地后向前方滾動的距離較長。
下:后旋球。球的飛行軌跡相對普通擊打會變高,球落地后不易滾動,要是擊打出強力的后旋球的話,球落地后還有可能會往回滾動。
左:側旋球,球從左邊飛出后向右旋轉。
右:側旋球,球從右邊飛出后向左旋轉。

以上這些都是揮桿擊球前所必須了解的一些知識,不過球的旋轉啊等要素還與游戲中所選擇的人物能力有關:

人物能力畫面(如下圖):






1.パワー:此能力是指人物在理想狀態下可以擊出球的最遠飛行距離。
2.コン卜口—ル:人物對球的控制力或者說是揮桿擊球的穩定性。
3.インバクト:人物擊球時的IMPACT區域范圍。這項能力越高,確定擊球點的槽也會相應變長,游標行走速度也會變慢,因此更易于擊打出NICE SHOT。
4.スビン:人物擊打后旋球/頂旋球的能力。
5.サイドスビン:人物擊打側旋球的能力。
此外笑臉欄代表該人物擅長的能力,哭臉則代表不太擅長的能力。此外還有愛著度、威力模式以及權利模式可使用次數和球路的表示(愛著度:即“愛用度”,通過比賽等方式可以提升。提升后有可以使用的威力模式次數增加,可進行特殊操作以及可使用的道具增加等好處)。











了解到了這些以后我們就要進入新系統“正統揮桿擊打(本格ショット)”的教學指南階段了,其實這個新的系統並不復雜,只是去掉了原來傳統模式的那些復雜的表示而已。






▲首先,在擊打前通過L1/R1更換所想使用的球桿,調整角度,進行揮桿模式切換等准備動作。











▲隨后和傳統模式一樣,按○鍵開始揮桿






▲然后,隨著球桿揮動的幅度玩家再次按下○鍵決定力度,“本格ショット”系統是沒有精確的力度槽顯示的,玩家依靠的就是揮桿幅度以及感覺,不過在揮桿力度達到50%時球桿會閃黃光給予玩家提示,力度到達100%時的提示是閃紅光。






▲最后是決定擊打時機,球的附近會有兩個括號表示IMPACT區域范圍,而同時會有一個圓圈迅速縮小,當縮小到括號范圍內時即表示進入IMPACT區域范圍,此時玩家再度按下○鍵球就會被擊打出去,圈縮的越小擊打出的球質量越高,若按下太早則會出現兔子圖案,此時擊出的球會變成偏右的右曲球,而按下太慢則會出現烏龜圖案(龜兔賽跑,汗……),此時擊出的球會變成偏左的左曲球,當圈鎖到和球同樣大小時擊打則擊打的精准度為最高,也就是JUST IMPACT。






以上則為一次擊打的全過程,掌握了之后則可以在《大眾高爾夫5》的豐富游戲模式下充分體驗高爾夫運動所帶來的樂趣了!而作為系列一直采用的傳統擊打系統這里就不再多說了。

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