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對我而言,過去的遊戲多了點回憶感,是一種與好友一同練功或一同殺路人的革命情感,抑或是一種自虐的破關成就感。現在的遊戲較沒卡關的壓力,也都有許多提示,以及網路上都有攻略,就喪失了一種尋求破關的過程與喜悅。
過去的遊戲對我而言未必遊戲性較高,只不過是以前玩過,現在還想再玩的感動。
現在的遊戲也未必遊戲性低,例如開放式地圖,沙盤遊戲,模擬經營等遊戲,都有許多突破,不過少了一同分享練功的夥伴,或許那種回憶真的是無可取代。... |