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標題: 《隻狼:暗影雙死》實機遊玩示範與訪談 打造原創的和風忍者冒險奇譚 [打印本頁]

作者: gg2174    時間: 2018-6-16 08:17 PM     標題: 《隻狼:暗影雙死》實機遊玩示範與訪談 打造原創的和風忍者冒險奇譚

  在這次 E3 展中,以《黑暗靈魂》、《血源詛咒》等硬派動作角色扮演遊戲廣為玩家所知的 FromSoftware,與《決勝時刻》系列的世界級遊戲大廠 Activision 共同宣布,將合作製作原創新作《隻狼:暗影雙死(Sekiro: Shadows Die Twice)》。製作團隊這次也邀請巴哈姆特 GNN 等部分特定媒體參與閉門展示活動,由製作團隊透過實機遊玩示範親自介紹遊戲特色。





  參與示範的製作團隊成員包括 From Software 市場行銷經理北尾泰大,曾參與《黑暗靈魂》、《血源詛咒》製作的 From Software 遊戲設計師 Yamamura Masaru 及 Activision 製作人羅伯特‧康奇(Robert Conkey)。示範內容完全保密,因此並無法拍攝,以下將透過文字敘述來傳達。


  《隻狼:暗影雙死》設定在 16 世紀末的日本戰國時代,以名為「葦名」的虛構國度為舞台,是 劍聖 葦名一心窮一生之力所創建、雄霸北方的國度。不過如今卻陷入存亡危機。統領葦名的一心之孫為了挽救此一危機,而囚禁了那位「皇子」。雖然名為皇子,但其實他沒有家人與家臣,只有一名忍者效忠於他。玩家所扮演的,就是這名效忠皇子的孤狼忍者,雖然遭逢挫敗失去左手,但卻換來更犀利的機關義手。為了拯救年輕的主公,踏上了置生死於度外的的血腥戰鬥。


  示範中以位於險峻雪山之巔的城堡為背景,聽聞主公可能被囚禁在城堡中,主角於是展開潛入救援行動。首先可以注意到的是,這次遊戲因為是以忍者為主角,行動能力比起《黑暗靈魂》、《血源詛咒》來得靈活許多,不但可以使用鉤繩攀上高處或是快速移動,還可以跳躍,而且跳躍在戰鬥中是非常重要的能力。此外亦導入匿蹤與暗殺的要素,讓人聯想到經典的《天誅》。


  主角的主要武裝包括右手的日本刀與左手的義手,其中義手可以動態切換不同的配件型態。


  在潛入城堡途中,主角將會經過城下一系列的關卡,都派駐有士兵與武將把守。雖然正面衝突也是一個選項,不過以寡敵眾相當危險,因此最好還是透過暗殺來逐一擊破。這部分的玩法大致上不出同類型遊戲的模式,像是矮身潛伏草叢,攀附在高處邊緣,等敵人經過時出奇不意將之擊殺。另外,在正式開戰前還必須注意關卡高處是否有潛伏使用弓箭或火槍的狙擊手,要優先清剿。



  而敵人不只有防禦力低的輕裝士兵,還有攻防能力都強上一大截的重裝武將,在正面迎戰這類強敵之前,最好可以先清除容易解決的小兵。此外,還會有手持大型盾牌的士兵,能防禦武士刀的攻擊,此時就需要把左手的義手切換成能破盾的斧頭,先擊破盾牌的防禦才有辦法解決敵人。切換成斧頭的義手,其外觀造型與攻擊動作都讓人聯想到《血源詛咒》,畢竟是出自同一團隊手筆。

  戰鬥系統的節奏與動作比《黑暗靈魂》系列輕快很多,不過生死一瞬的緊張感依舊。敵人具備類似防禦值的系統,透過不斷的攻擊就能崩解敵人的防禦。如果在敵人攻擊時,抓準時機施展即時防禦的話,就能彈開或撇開敵人的攻擊並破壞敵人的平衡,此時即可施展「忍殺」終結敵人。


  由於是古日本風格題材,所以 UI 與特性的呈現上也很 和風,各種狀態都會以漢字來呈現,像是瀕死時會浮現出「危」,喝藥水治療時會浮現出「治」,還有觸發條件不明的「煙」等。

  進一步深入敵人陣營後,遇見掙脫鎖鏈束縛恣意破壞的瘋狂巨漢,攻擊的速度與威力又比之前的重鎧武將來得高。經過一番苦戰後,主角不敵而力盡身亡,不過此時就展露了副標題「暗影雙死(Shadows Die Twice)」的真髓,發動被稱為「回生」的能力從死亡狀態復甦,順利戰勝巨漢。官方表示,雖然遊戲有復活的機制,但是使用上是有限制、有代價的,並不是隨便都能使用。

  打敗巨漢後,主角來到雪山深谷,但原本用來通行的橋樑已經崩塌,所以只好另尋出路。正當主角在深谷四處探索時,突然出現了超巨大的身軀超龐大的巨蛇,光是張嘴的高度就比人類還高出許多。由於目前沒有什麼能與之對抗的手段,所以只好以匿蹤潛行避開大蛇繼續前進,但最後還是被大蛇發現與襲擊,還好巨蛇因為身軀太龐大而無法進入主角藏身的洞窟,危機暫時得以解除。


  在洞窟中主角發現了隱藏的密門「忍門」,後面就是直接通往城堡深處的秘道。不過穿越秘道來到一處景觀優美的庭園時,在通往內城的橋梁上又遇見妖魔化的巨大僧尼頭目。雖然身軀龐大,但身手卻極其輕盈,渾然不似血肉之軀。而且在戰鬥進行到一個階段後,還會施展妖術讓主角身陷五里霧中,並以重重的分身幻影襲擊而來。本次示範就在主角不敵幻影再次陣亡下告一段落。


  官方表示,遊戲中有很多特色十足的頭目角色,這次展示的妖魔僧尼只是其中一小部分。

製作團隊會後問答
媒體:先前 Fromsoftware 的《黑暗靈魂》與《血源詛咒》在攻擊、防禦與閃躲上都有各自的核心設定,那麼這次的《隻狼:暗影雙死》究竟是以什麼為戰鬥的核心呢?

官方:以往這幾款作品的戰鬥要素,在這次的《隻狼:暗影雙死》中都會有,不過最終還是取決於玩家的遊玩風格。主要的戰鬥手段是以右手的日本刀與敵人交鋒,切換義手的機關來破解敵人防禦或牽制敵人行動,削減敵人的防禦值,最後抓準敵人體勢失去平衡的瞬間以「忍殺」取其性命。

媒體:最後與頭目的戰鬥時,有出現以火焰來攻擊的招式,這部分是?

官方:這是左手義手的忍具之一,可以釋放出火焰,當搭配右手日本刀的連段時,就能讓敵人燃燒起來。除此之外遊戲還有許多不同效果的忍具。


媒體:義手本身有提供自訂選項嗎?

官方:隨著遊戲的進行,玩家將能取得更多義手的忍具可以換裝。

媒體:從這次的示範內容來看,《隻狼:暗影雙死》有種讓人聯想到《天誅》與《血源詛咒》融合在一起的感覺,不知道製作團隊對此有什麼看法呢?

官方:其實我們並不是想打造一款融合特定遊戲的作品,最初的企劃只是想打造一款和風的遊戲。雖然我們的確擁有《天誅》這個 IP,在製作時多少有獲得一些啟發,不過當初《天誅》系列並不是由我們開發的 ,所以我們並沒有想要製作一款新的《天誅》,而是製作一款自己的新作。

※《天誅》系列主要是由 ACQUIRE 開發

遊戲資訊

作者: aimario    時間: 2018-6-17 12:51 PM

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