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[討論] 《火靈製造》全方位PVP神像保衛戰100%攻略分析[複製鏈接]

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28539 米
發表於 2019-5-1 09:27 AM|顯示全部樓層

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其實神像保衛戰打的是對手與隊友的角力戰,所以神像裡很吃團隊默契,神像不是打英雄主義。
在PvP界裡神像保衛戰是最簡單的,基本上抱大腿加上有團隊默契的話,勝率會大幅度的提升
不用太害怕裝備不好,在神像很吃職業特色,所以每個職業都有一定的主要工作還有次要工作
神像保衛戰不是打打殺殺的遊戲,不要傻傻的看到人就打,也不是打殲滅戰一樣20秒復活又殺人
我接下來說的,都是我個人經驗,我還在學習檢討,還有很多地方還不知道,所以是用我的觀點。


主要:
炸門為主-在中間的兩根炸彈柱,請讀取完畢炸彈柱後,在他家門前,案炸彈(技能攔),在案迴避鍵(空白)
                或是案F(丟取條),在案S(丟出)
牽制騷擾-牽制對方的行動,不要讓對方讀取完成,也能預判對方的下一步,加以反制人數的攻防
地形判斷-讓地形與位子讓對方無計可施地形有分高低差,所以想盡辦法讓對方跌落峽谷,就是滿血身亡等20秒


次要:
誘餌陷阱-比較容易刷無敵的職業才比較適合做誘餌的舉動誘餌要比較前壓讓對方針對你,也可以假讀取後前壓門前
守門後盾-用普通攻擊讓炸彈移位,讓炸彈移到門前外面,或案E(撿取鍵)在案F(丟取條),"向門前外面"在案S(丟出)
                就是說不要讓炸彈炸到自家門前
輔助:
投石-扣防禦為主,需要很冷靜的判斷不是CD0就秒丟,可以丟到較多人的位子上,也可以想盡辦法讓對方跌落峽谷
            補石頭有很多方式,可以打1下或接近石頭群,以不同顏色的石頭案E鍵放在投石車上,也可以移到備用地點上
弩弓台-自家門被破壞時急需要使用弩弓台補長茅接近長茅案E鍵放放在弓車,控弩弓台會比較要求秒殺對方
            弓射中場弩弓台不像投石有主要地形視角可以看,會比較瞎子摸象需要看右上角的視角判斷位子
(草稿)
誘餌前壓:讓拿彈者順利.保護炸彈引爆門前
中場牽制:不破拿彈者讀取.第一手情報輸出
中場樓梯牽制:無心得(刀薇.雙玲.槍凱.刺客)
中場拿彈:讀取炸彈.對方門前炸門
落石後防:控場.落石橋的樓梯.大控情報輸出.(敵方我方動向)
守門:看對話框.會有誰丟出炸彈.敵方守門;我方保護



每個職業主要工作
利斯塔:騷擾中場使用30%轉拿炸彈擬定20% 可以 做誘餌(拉無敵)可以引對方的E在反擊D(雷霆狂怒)?
            刀-雙月斬(迴避鍵+D).龍昇(S+D)
            槍-嗜血宣言(迴避鍵+S)..沉默之鷹(S+D)
利斯塔.門神型態:刀-千針(迴避鍵+S)  ...............主要是千針會讓炸彈彈出去門前外面
                                  槍-旋風轉擊(S4+D 按住)沒耐力時用血性釋放回耐力...........旋風轉擊是讓炸彈滑出去門外面
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菲歐娜:比較容易炸彈因為3秒無敵.格擋偏移的存在拿完炸彈記得騷擾中場,想盡辦法使用璀璨之花(浮空招)
             中斷對方的所有行動而且璀璨之花是真的很痛"非常",有貓雕就很吃香,要善用翻滾+D還有E或是持盾狂奔
             半誘餌是已經拿炸彈後狂刷無敵,讓對方全部注意到你身上,會有點想針對你的時候,就可以嘿嘿嘿A_A


伊菲:杖娘-除非是神人杖,就要投石守門為主杖娘的E拿炸彈在迴避如果案的快會有無動作.俗稱「無動作守門」
                 如果可以的話那在中場放神符治療會讓隊友不錯的幫助,杖的優勢有限一定要杖娘的話,不妨到1v1先練練
         鐮刀-中場的好幫手,與赫基差不多,頂多容易耗耐力中場要活用月光閃(迴避鍵+D)彈指(犧牲)都有擊退判定
                 純D是浮空的判定,但是現在的死亡黑洞有BUG所以現在黑洞是禁用招式,放黑洞的人一定會被罵


凱叔:弓凱-基本上打速攻比較好一點很需吃高攻高防,算是打游擊傷對方的血,雖然有長短弓轉換太忙的話用箭雨
                   破門後用穿心箭打雕像很吃香(不過要先破門),中場可斷讀取 旋踢:浮空 1.箭雨2.穿心箭3.猛推(防E):擊退
                   在時間的脅迫下用鎖鏈箭,拖延敵人的走位時間是不錯的選擇需要SP:250
                   其實打雕像也可以用連鎖箭1.打雕像2.打人可以連鎖 但是傷害低SP:125 (SO不過箭雨較多人使用
                   主要位子:橋.上樓梯.下樓梯.樓梯的碎石.傳送點中場中間樓梯前可以用穿心箭(雖然要爬上來 可以回耐)
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        槍凱-基本上拿炸彈破門,中場斷讀取騷擾槍凱機動性較高但是威力偏低生存算細薄劣勢中場是主力戰艦
               槍凱沒辦法E人,也可以用甩槍擊退(迴旋扣殺)防E槍凱像SF一樣讓小心!手榴彈~用的淋漓盡致(浮空)
                 關於穿甲彈:基本穿甲彈是浮空」但是使用強化彈倉後的穿甲彈是「擊退」
                 關於穿甲彈:人在樓梯間可用穿甲彈阻止對方動作(進守通用),在樓梯上射到投石區,出生點站台射到中場
                 主要攻擊用砲擊(擊退)但炸開的那一煞那是沒壩體不能斷招便是弱點關於普攻:射多次判定擊退」
               守門:時間很急迫時也對自身操作很有自信可以用爆破狙擊,因為爆破狙擊是追蹤也是擊退,限門前
                 破門後:重點輸出在雕像,我最初槍凱設定在打雕像為主,因為1.颶風連弩 2.爆破狙擊 3.穿甲彈 這3大主力


薇拉:雙刀-相當弱勢之1只能顧上下樓梯中場騷擾,很吃劍氣的增加攻距,會讓對方以假亂真擊退對方(斷讀取)

                  刀薇可以剋到遠攻的職業:雙凱.槍赫.杖娘(雙槍?)遠攻攻擊時使用反擊旋風能反回對方的招式,小心群毆
                  樓梯可以無視高低差,早期薇是讓對方跌落峽谷的腳色,因無壩體所以生存率太低,無敵不錯拿?
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                  劍刃漩渦是判定浮空,主要牽制對方的行動,最長看過20秒在空中不中斷,有風險會被群毆   (我沒練薇拉)
         鏈刃-早期最煩,純D可以讓人擊退,重點是攻擊型牽制還有誘餌前壓可以轉投石死亡鎖鏈可以擊退兼拿無敵
                  神人 光用 冰魂雪魄 就能玩死一堆人,還用冷血會燒血流打法會讓人死一堆,"冷血"無效果所以很燒血到死
                  中場牽制:使用螺旋刃(擊退),緊急不對用瞬躍到隊友身邊(鏈刃要適當的賣隊友),多少用鏈擊燒血效能佳
                  破門後:重點輸出在雕像,有多少冷血就能讓輸出發展多少,也能順便帶走敵人冷血是含夜光衝擊=冷血


赫克:肩膀-"卡在中場不放",肩膀生存力是第一高,封鎖接無敵3秒會讓人懷疑人生的,破解除了本身失誤就剩E(抓取)
                  封鎖搭復仇(最高3層) ,走D.閃D刺到血低1w一定說掰掰,沒耐力轉超越極限燒血行動,會演變1滴血打法
                  現在的超越極限沒耐力不會喘氣,所以弱點變少打一打不穿,已經知道弱點有E(抓取)還有投石也要能中到
                  那用E的?神人打防E用純D(跺腳)接崩潰(1SD浮空)真是讓人生懷疑,是否再打鳥!這一瞬間會被刺(反殺)
                  主要位子就是在炸彈柱徘迴,就是要想著怎麼躲落石,還能讓他人斷讀取跺腳(浮空),相當無解的腳色之1
                  守門也能用封鎖(迴避建)讓炸彈移位,一方面保護自己一方面守門,但時間拖越長在門前,對方變的有利
        赫-"槍才是靈魂"純D都是浮空,很吃控奈還有走位,話說自己的死能換取隊伍的勝利你會選生還是死?
                  在走位會打米字形打法或打佔點式打法,騷擾或殺敵讓自己做選擇,騷擾是為了勝利,誘餌是為了鎖時間
米字形
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佔點式
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                   浮空後可以接迴天有效增加浮空的時間,讓隊友進行對接尾巴可用精準射擊擊退(對接前提),能地形殺敵
                   黑岩是在門破打雕像時使用,黑岩算是壩體招可抗浮空+擊退,門破時不急情況用精準射擊或純D牽制對方
                   槍赫主要牽制為第一優先,炸門打雕像都交給隊友,因要控耐所以要招招重點,既使有傷痕不要輕易出手
                   在警急又沒耐力時完美裝彈是你唯一的選擇,記得搶時間回耐,讓隊友做搭配回家補血,記得要養防禦
                   關於飾品的話有人說貓雕有人說獅子,這會是因人而異,槍赫會喘氣我是會選獅子 ( 赫克有練不熟悉操作
                   請善用槍身強化,第一D是浮空第二D是擊飛,所以才能多次地形殺赫是主要控制中場,強又能省力


蒂莉亞:需要說明嗎?移動式重砲手騷擾與殺敵不過現在都是騷擾為主,早期王女主要是殺敵,不知道什麼時候變的
              位子在樓梯附近還有炸彈柱附近,早期都在樓梯用狂野之星打入炸彈柱,或是打游擊狂E人&艷陽光耀(1SD)
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              因為彈刀可接白饗月季還有碎星,所以王女現在都打游擊居多(真是大上修),可惜不能破衣只能60%輸出率
              但是無壩體所以只能用風花雅瓣來走位,也能拿無敵3秒換時間,王女卡中的能力中等但盡量不死做為前提
              能活用主動技還走位或是趕路,要活用E(這是王女的必備),門破打雕像時用狂野之星再回到門前在無限循環
              早期是規門破的打手也是能在中場尻人,早期王女都是殺敵數十來隻的,也許因為上修能轉游擊手吧




刺客:就是很會偷,主要是誘餌或是炸門,守門投石是次要,能邊緣就盡量邊緣,刺客雖然是劣勢角但要偷才有貢獻
          關於飾品的話,我是推選貓雕因為滑步很吃SP,有了滑步機動性意外的高,如果不熟操作還是先獅子的好
          比較注意是刺客的劣勢是比槍玲還劣勢,所以沒自信的話投石優先,如果會玩槍玲還打的好再轉刺客會比較好
          守門跟利斯塔同原理,所有攻擊都能讓炸彈移位,中場大多數用重擊(擊退),如果要浮空(長案S+D)操作會受限
          會玩刺客沒幾個只差在溜不溜而已,已經知道全職業最劣勢是刺客,那就要有心理準備用地形殺還是很難操作
          主要位子傳送點做探敵,但很大風險是中場會少1,所以中場要放一個分身,讓對方有錯覺 (也是高危險角色



雙槍:只要會鏈刃2SDD.赫基1SD.雙槍會不難上手,跟鏈刃同樣是燒血流赫基悾1/3中場顧尾線轉回防(弱化版赫基)
          燒血流打法,不強勢也不弱勢,屬於能盡量攻擊就是盡量攻擊,空打轉轉進中場不過旋轉不會擊退.旋風會擊退
          正在火拼中就盡量不要用神聖跳轉但最後一擊可以(判定有吃傷非迴避中),雖然神聖跳轉有擊退但吃傷率太高
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         魔能蟲洞在進蟲洞之前會被E還會先吃傷,MP使用率高但真的缺很大,所以用魔能蟲洞請三思,中後期很需要
         射擊系列都是擊退,蟲洞接射擊比較多是斷讀取或是追殘血, 雖然射擊系列威力很大但是僵持比較容易吃傷
         魔能爆破(1S"D")重點是後面的D能夠浮空對方,所以地形殺用1SD比較好接位,像1SD些R可以浮空中擊退
         魔能轉移(純D)可以防E,純D對方E你收回時可以按D可90%會中,但是純D的時間會100%吃傷,純D能S迴避
         重力彈(不會浮空)比較多是設在炸彈柱或是門口,弱化彈比較多都是亂射不過引誘E可以使用,魔力彈還不會用
         魔能轉移的S.D.W 沒有射出去一樣會扣MP,所以打到後面是會SP溢滿MP大缺,血量大殘,還在CD,防禦很低
         獅子與貓雕會變成猶豫不定,雙槍很吃隊友的攻防,攻-獅子 守-貓雕 雙槍一定要會養防禦,能在1W2防禦最好
         黑洞槍林還沒遁地之前都會吃傷,但擊中對方會回MP擊中1人回跟擊中2人回MP是有差別的,也可以打雕像
         槍雨彈林用的時機很賭博,被打到會中斷也不會判定擊退&浮空燒血流需要槍雨彈林做輸出門口外打雕像 佳
         神聖防禦使用需要MP,但很虧使用翻滾會好一點,被落石可以用神聖防禦小檔一下神聖防禦會有僵持 (吃傷)
         散槍不推薦使用還CD60秒,前置作業太久追人不好追,會有擊退判定斷讀取有點奢侈,SP溢滿可以用吧?
         推薦按法:斷讀取&追人-翻滾+D接(R)燒血流-重力彈SSDD翻滾SSDD翻滾,地形殺-SDRS或SDSSSDDSDD


赫基:神像戰萬用型角色,主要就是顧全場,開局:閃D(幻影陷阱)到炸彈柱讀取炸彈,中控SD(龍躍斬)&閃D(幻影陷阱)
          閃D的D是擊退閃D的D需要瞄準對方的位子;近距離用強化一擊是擊退強化一擊可用騙招或是快速轉戰術
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         SD的D是浮空,SD後能變化萬千(我赫基還不懂),一般是1SD,神人是接SSSD疾風幻刃(浮空)D疾風炸裂(擊退)
         索命迴旋(擊退)逆命(擊退)索命迴旋已經是擊退在用逆命會無傷害索命迴旋完轉向接逆命,都是斷讀取招
         關於普攻:SSSS(能移位炸彈)D索命迴旋(遠程移位炸彈)SD龍躍斬的S(移位炸彈)的D(挑空對方),攻守合一
         波動系列不推薦(太耗耐力)幻刃滅殺陣會讓對方移動變慢可以丟在對方進攻時機還有回防時機可以打雕像
         脈衝領域雖然20秒CD90秒,但很少人會用正確時機脈衝領域急需抓時機點,只會要放隊友很吃香(尤其龍女)
         關於疾風炸裂:我是F其實CB真的太耗耐力,誤觸發都是耐力大量減少,雖然C.B功率較高但要高控耐力(我不行)
         赫基很吃走位(連我都顧慮太少),善用幻影移形的消失錯覺,對方不好E到你所以需要Z型U型S型V型M型走位
         關於碎片:1SD(龍躍斬)比較容易吃傷,其它招就算了吧碎片可以用在挑空的人打雕像也能有黃字


:長槍-主要守門角色,炸彈在我方門前用普攻移位,盡量到投石機上投石,不建議進中場但也能偷吃&斷讀取
              主輸出是對方門已炸開後打對方的雕像,30K以上的玲炸5花就是1/3的雕像血。"長槍真的很廢可以說一塊肉"
              長槍算機動性高也很好拿無敵,但是無壩體所以容易被人斷招式,目前只有2人打的好亞玲/赤炎玲
              進到中場就是距離的精密計算,炸花的"地形殺"為主 偷吃為輔 ,每一顆的炸花擊退距離會不一樣
              但是我看到過的有 1~2花退1步,3~5花退2步,6~8花退3步,9~10花退4步,但生命意志會再退1步
              守門主要:用普攻讓炸彈移位讓炸彈移到門前外;對方哪起炸彈時用普攻讓炸彈直接偏移到別處。

     傘-最強的坦主要是震風擊(純D:有壩體+擊退)所以與肩膀一樣全面性的卡在中場斷人讀取或是自拿炸

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         所以傘有擊退的優勢在能在地形殺也好,炸彈也好,做誘餌也好,都能拼出第一生存率,就像路都是你的一樣
         震風就有2種迴避迴避還有W迴避震風後接無敵3秒接案祈天緋舞(TAB)也能攀花閣(反1)與投石問路(反2)
         傘基本上是打干擾性前壓(對方家+前1/3區域中場+拿炸彈),所以後面的形況會不清楚,導致回家時錯過時機點
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         傘需要注意的是落石,需要注意防禦以外還要再顧我方的家,會比較需要等隊友到中才能往前(很吃隊友的節奏)
        在優勢的情況下能搶下第一時間在劣勢的情況下只能中場等待隊友傘不能守門(只能靠E拿炸彈)只能卡中場
         傘最好的K數是40K以上,38K的攻擊像是23K的攻,因為傘的動作不能大只能純D所以很多招式都受限
         傘的忌諱:純D以外能不用就是不用純D與E為第一優先,如果用純D以外的招式就是等同自殺,所以需要高K






艾瑞莎:萬用型角色,依靠魔幻石的白球(擊退)與紅球(相位扭曲)的運用,高魔攻的情況下紅球是能炸球(次元炸裂)
             白球是搭配魔法烙印(追中的陰招);還能做烙印+投石的驚人效能
            盛宴之刃打擊典是一刀一刀揮不是連續按有擊退但在某些條件下是浮空,MP需要控管可魔能轉換(貓雕優)
            在緊急需要卡中場的時候,不得不的情況下再使用滅罪之刃施放時,一定時間不會受傷害(需要SP:250)
               論高手而言相位扭曲相位移轉再接無敵3秒都是常有的事,所以常看的到人卻打不到是正常(現在看不到)

        鞭子-只能靠純D(魔能共鳴:浮空)卡中斷他人讀取,用地形殺純D(浮空)後接鞭笞
                 雙迴避(疾音奏閃)很耗耐力需要控管,單迴避與雙迴避都能觸發無敵3秒,算是中控的角色
                 使魔能契約(擊退)還有E人都有風險人物向後仰有時回自殺
                 腥紅奏界雖然能移位炸彈無想終音(招式後的尾巴D)是有擊退,但是傷害都很低,(注意:普攻會耗耐力)

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                 純D與TAB+S都高壩體以外其它都是能中斷招,所以鞭子的位子很尷尬,卡1/3尾中場顧守自家門前&門後


龍女:萬用型角色,尤其是閃(躍步)+D(昇龍)很多老手光純用D就能讓你哭出來的那一種,更不用說燄芒還有仇返
         基本上閃D接燄芒或是穿心接燄芒,目標只有一個快速輸出,龍魂太多可以用仇返接燄芒不過我前面會加D(強襲)
         其實主要就是顧全場,所有位子全部都要顧到,當然不是意謂的輸出,而是哪裡破洞就要往哪裡補
         龍魂一定要會控當然能不用就不用緊急的時候用燄芒比較好做控制,耐力也是要控制主要還是先龍魂
         最一開始盡量搶點,在當下劣勢的話中間半守後面緊急的時候轉守門,如果優勢的話拿炸彈後先清中場在炸門

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         守門就是用普攻移位炸彈比較快,閃D轉圈(挑空)後撿炸彈,也能強襲(擊退)空檔撿炸彈躍步拿3秒無敵撿炸彈
         用E還有普通攻擊讓炸彈移位到門前外,所謂的E就是拿起炸彈讓炸彈判定再我方我方炸自家門不會損傷
         雖然龍女是主攻擊,但開始進中後期(剩下14分)就開始難打,會變成需要選擇才有下一步,往往先卡中場等隊友
         只要隊友3人以上(含自己)拿到炸彈後就是第二次進攻龍女會是開先鋒隊友放彈後龍女就要一直轉(燄芒)
         再來才是自己的炸彈,隊友需要快速到中間(拿彈&控中),無限的循環讓對方被迫守門的壓迫感(劣勢)
         前1/3與後1/3龍女需要謹慎思考的難題龍女在地形殺算有優勢,所以龍女盡量要求活命時間要長,越長越好

         「炸彈與攻擊,這是我個人的問題,不用知道沒關係:先拿還是先牽制我一直拿不定時機點,一旦錯了全盤皆輸
         攻與守,最一開始的強攻與最一開始的守門,大膽跟卻步在我心中會害怕,每個選擇都是雙面刃,我已經卻步了

         隊友是否信任,這目前是我怕輸的後果,也許我該放手一搏信任隊友也許是最大的利益,不管輸贏都是贏家


卡魯:柱子-保護與守護,但不知道為什麼變炸門,也許是因為我吧,一開始大家都再PK我K不贏我就先從炸門開始
                  拿炸彈後放在對方門前柱子就是保護炸彈的工作,讓炸彈順利引爆,這是最一開始的作法

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                  守護①.就是優先讓隊友拿到炸,護送隊友到對方門前,再來就是保護的工作讓炸彈順利引爆
                  守護②.牽制中場讓隊友優先拿到炸,讓隊友炸門守護1/3尾中場,隨時重防守或是一波強壓進攻
                  守護③.守門為主要(劣勢場),不讓對方的炸彈在我方引爆柱魯的耐力比較耐久,但是柱魯不太能守門
                  位子就是炸彈,炸門或是保護柱魯中場牽制不強,需要隊友配合柱魯再PVP最容易死死第一的職業
                  柱魯比較常用到的技能有起手巨鯨、野牛衝撞、巨象系列、起手嵐之力杵碎系列熊之力轉換                  我實戰都是用炸門第一優先,容易死,但死也要把門炸開,所以讀取炸彈就會死很多次牽制也會死多次
                  柱魯生存偏低,傷害輸出太低,所以只能保生存,再神像戰裡我選擇剩下炸門柱魯難牽制輸出
                  柱魯比較重起手,讓隊友形成對接化嵐之力(浮空)準確度要會掌握,解圍招用巨鯨(擊退)或戰車(擊退)
                  讓自己變於輔助,不得已再主動攻擊盡量撿尾刀,因為吸收只有10%只能以拖待變等待最佳時機點到來
                  整體來說是很吃虧的腳色,優勢不大,我只是經驗打,現在大家都會打的情況下,柱魯會比較能擔任誘餌
         拳炮-重牽制的極端腳色,多數都是用1SD(刃拳)或是輪擺強制壓制對方直到死為止,會打的會用SSD衝拳做起手
                 位子都是在中場,完全呈現暴力美學,只要被黏到就很難脫身,缺點是只能打單一不好牽制多人黏到死
                 在中場需要用大量的雙爆裂(爆裂+J.F 爆裂)都是擊退+擊飛,所以很好地形殺,所有的菱角範圍都能地形殺
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                 有時候可以穿插火山爆發(擊退)或是轟振(擊退)火山爆發可以直接對付對方的投石區(自動瞄準)也能守門
                 轟振,需一直線的準確度轟振是貫穿攻擊所以轟振一下盡量帶走2~3隻以上,能出身樓梯點直用轟振
                 急趕路時用3衝(迴旋擺動+迴旋閃避X2)比較快,尤其回防守門拳魯算不好守門的職業,但將就(牽制高)吧
                 拳炮沒什麼心得,是因為沒什麼人用拳炮,我說的都是早期龍女還沒出的拳炮,現在玩的拳炮掛0(沒人玩)
                 拳炮很強勢,就不知道為什麼現在沒有人去操作,有時候有但是真的太少見,也許跟早期的環境有關聯
(草稿)
利斯塔:擾中使用30%轉拿彈擬定20%.守門.誘餌(拉無敵)
菲歐娜:拿彈.擾中.半誘餌(已拿彈後拉無敵)
杖娘:投石.中場放補.樓梯放招.守門Bug E
鐮刀:擾中.前壓時斷後.守護放彈
弓凱:擾中.誘餌(拉回小門回出身).半拿彈
槍凱:拿彈.控橋.斷前樓梯.炸門(炸彈提前爆)
拳魯:用爆裂讓對方自殺.輪擺控中.轟振斷點
柱子:守護.保護.控場
刀薇:投石.控橋.控樓梯
鏈刃:控中.控場.擾門
肩膀:卡中場.斷讀取
槍嚇:控中.保護炸彈.控橋
玲:拿彈.投石.守門.誘餌(拉無敵)
王女:投石.樓梯掩護用狂野之星(砲塔式攻擊)
艾瑞莎:萬用控場(所有都可以控)
赫基:萬用控場(所有都可以控)
龍女:萬用控場(所有都可以控)


投石
輔助的投石區:我這一方面,比較不會所以只能找影片(已經獲得對方的同意)  影片由 BlackStoryz . king gm 提供
投中對方會讓對方扣2~3千的防禦,一塊石頭扣對方2000血量所以不能做打手就轉投石=-2000血+(-3000防)
投石也盡量開MIC說,什麼人拿到炸彈,什麼人剩下多少什麼人要回去補血投石的人會有優勢,讓中場評估12

一般說是往多的人射出,但是有些點能雙雙顧到,有些點還可以地形殺,這些點需要高人指點
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弩弓台
射中對方會讓對方扣2~3千的防禦,一根茅槍能扣對方10000血量=-10000血+(-3000防)
一般矛點
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特殊矛點

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所以特殊矛點不要學也不要用比較不會被罵



雕像(神像/魔像)用途
回血跟養防禦,CD都是2分鐘
回血:不論你剩下多少都是回滿血100%
養防禦:如果被投石針對或防禦過低,需要慢慢加回防禦打後期,因為CD2分所以是雙面刃防禦低於8千就要養起來
養防禦:每次加回的防禦,會有多少這我先空白,因為我忘了研究


開局
每個隊伍有6人所以會有12人
①6人開局:全壓中場,直接強壓對方的地位型,也是快攻(一波流),缺點是雙面刃一旦對輸別人,全盤皆輸
②5:1開局:5人中場1人投石,算是保守快攻對輸別人投石的人下來守門
③4:2開局:4人中場2人投石,最一般的開局,中規中矩
④4:1:1開局:4人中場1人投石1人前壓(誘餌)投石為保守,4人卡中剛好,1人拿無敵要地形殺,拖進中場時間(槍赫)
⑤4:1:1開局:4人中場1人投石1人守門,半劣勢場拚賭搶點或是騷擾對輸別人,中場1人回防守門會有2人投石1人
⑥3:1:2開局:3人中場1人投石2人前壓(誘餌)算是優勢場,但少見2人擬前壓=2人要很會做對接,進中場傷亡很多
⑦3:1:2開局:3人中場1人投石2守門,極度劣勢場投石不能放,2人待命守門,3人中場騷擾,死1人2人回防拚死守
⑧2:2:1:1開局:2中場2人投石1人誘餌1人守門,一個字偷極度劣勢需要拚一搏,打中後期,拚反咬場關鍵在投石
2:2:4開局:2中場2人投石4守門,死局,拚20分平手不用想要贏投石不能放除非下面全死光,守門硬死守的
⑩1:0:5開局:1人投石5人守門死守場中場全放,5人全面性死守,投石是最後一根稻草,下面全死投石在下來
⑪21開局:2中場(2人投石1人孥砲(中場)=3人)1人前壓,很少見,但很有效率
⑫1:4:1開局:1中場(2人投石2人孥砲(中場)=4人)1守門很少見,劣勢但拚中後期,轉反咬守門能進中重心回防

中期
5~8分(剩餘15~12分)
拿炸彈與騷擾為主,可夾帶回防與進攻
第一波回血潮都是在這時間點上,所以會有追人的拉鋸戰,保人與追人
只要開局開的好,這時間點就能打速攻,一波流


中後期
8~12(剩餘12~8)
重點是投石是否牽制雙方,這時間點會有偷放的小動作,也是說要很尖銳的眼光看敵方動向
在這時間點上防禦會有中幅度下降,所以在這時間點上,養防禦會是關鍵
是否放陷阱會在這時間點做選擇,只到一方誰能先控制中場
在這時間點,也許是第一波也許是第二波的攻防戰

後期
12~18(剩餘8~2)
心中的上下忐忑,心理的焦慮不安暴怒會在這時間點上顯現出來防禦往往都是掛0或是1萬一下
所以不是大好就是大壞,強攻或硬守就是在這時間上
剩餘10~8分就是設下陷阱引爆的時機點,也是說會不會亂了陣腳會在這裡
中場被對方控制下,我方1人卡中2~3人硬守,也在這時候
投石會很吃重轉場的時間點(上下奔波)投石如果2人會採用1中(拿炸彈)1門(多人)的瞄準點
死傷最慘就是在這時候,有時候是4人全部20秒等候,有時是5~6人全部20秒等候
所以說放最多炸彈與擋下最多炸彈會在這裡

大後期
18~20(5分以下)
這時間不是正在打雕像,就是死守,或是最後定局打到平手(和局)
這時間點上所有人都是以暴怒的情況下,做對的事拼出最後的希望
不論是哭還是笑,這時間點上絕對精彩,尤其是剩不到1分鐘
在這時間點上中場全部放或是中場接力拿炸彈
防禦在這時候不論剩下多少極大部分都是0
關於60以下破門:破門一死60-20=40秒回到雕像剩18~15秒,也是說15秒內就是勝負點
關於60以下被破門:先處裡最低血量的,慢慢打出去雕像CD還沒碰就要小心翼翼不要輕易碰到,殘血在碰會是關鍵
哭.笑就在這裡,打完了大家都是好戰友,絕不傷和氣

轉場
部份職業能彈性轉場,投石轉中&投石轉守,中轉進&中轉守進轉中&轉守
隊友與隊友的搭配.默契,都是需要溝通,有時候直接看傷亡做判斷,往往做了轉場能夠cover全場
轉場算是一種賭博,是否能反敗是否能Hold住全場,就看轉場,一瞬間的判斷,拼出 好與壞
不過正在進攻中要轉回防,真的好遠不好回防,尤其是正在爬樓梯的時間點,讓人想冰的
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地形殺
想盡辦法讓對方掉進峽谷,因為不論血量多少都是會到0%
善用地形殺能讓裝備差距過大,能變的平起平坐,可以說地形殺是很吃技術的戰術
每個人對地形會有所不同,所以大家能一起研究一起交流
地形殺是最短時間內讓敵人進入20秒,讓隊伍比較快的佔盡優勢

佔點(Rush)
這是我在用的戰術Rush下第一時間點,拼出順位
Rush可以有起手點.搶奪點.控場點.cover隊友.控制點(搶地形點)
常用Rush的職業有:赫基.鐮刀.盾娘.龍女.奶子.我


順位點
就是一般時間點進場


第二時間點(第二節奏)
比一般人在慢一點點進場,是為了確保Rush的人與第一順位的人有沒有失誤
也能欺騙敵人(欺敵),不過第二節奏會有點吃虧,需要小心,往往cove順位點失誤第二節奏進場都是打騷擾戰
常用第二節奏的職業有:雙塔.薇拉.玲


第三時間點(再次出發)
不論是Rush還是順位失誤後到家回血後再次回到中場的時機點

被第三炸的抉擇
優勢場:被第3炸後,前提是很多人有拿到炸彈後,直接換家;如果沒有直接職業卡中,殺一波再拿炸彈直接換家
劣勢場:被第3炸後,中場1~2人,守門3人,投石1人
拉鋸戰:雙方的炸門次數很平均1.看誰先拿到中場的主控權,誰就是贏家。
                                                    2.雙方都有炸彈的話就是誰先換人頭較多誰就是贏家。
                                                    3.放棄勝場,直接守門,寧可打到平手,也不想要成為輸家。 (採用裝備差距過大)
                                              4.其他因素守門半卡空,等待機會進攻


語音
只能說打字太慢,又緊急的話還是開MIC吧!
我也會開MIC通隊友那裡要注意
我一開始也是很不好意思,但是會漸漸的習慣
"使用遊戲語音功能、使用自動語音聊天" ----------V盡量打勾
開MIC不是因為自大與自我良好,這都是為了勝利
來自:奇幻HEROES
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勝率比
每個隊伍有6人所以會有12人,有些人不會打,有些人只懂規則有些人職業相差有些人裝備相差,所會影響勝率
什麼都不懂:0
半懂規則:0.2
只懂規則:0.3
只會衝鋒:0.4
弱勢職業:0.5
裝備過低:0.7
牽制單一:0.8
半會投石:0.9
----------------
會打6v會打6=5:5波
會打5v會打6=4:6波
會打4v會打6=3:7
會打3以下v會打6=1:9慘敗
-------------------
6v6=50%
5v5=50%
4v4=50%
-------------------
(我方)v(對方)=勝率
6v5=50%~55%~60%~65%
6v4=60%~70%
6v3=70%~90%
6v2=90%~100%
6v1=100%
1v6=0%
2v6=10%以下
3v6=15%以下
4v6=30%以下
5v6=40~50%
-------------------
(我方)v(對方)=勝率=
4v5=40%0~50%~60%=5:5波
3v3=50%=5:5波
3v5=40%以下=4:6
6v4=60%以上=7:3
5v2=80%以上=9:1
4v5=40%以下=5:5
2v2=50%上下=5:5
1v4=0%=0.10
以此類推


戰術指令
數字0:

我還沒拿到炸彈了                                     舉例:0



數字1:我已經拿到炸彈了                                   舉例:1
數字2:家裡有人準備放炸彈,快點回防             舉例:22222222222222
數字3:中場沒人趕快卡中場                               舉例:33333



F1(不錯):--------------- 我已經拿到炸彈了
F2(謝謝):----------------準備一波進攻
F3(對不起):-------------家裡有人準備放炸彈,快點回防
F4(辛苦了):-------------中場有人讀取炸彈
結束的F4(辛苦了):----大家都辛苦了


英雄主義與團隊合作
以台灣來說,所有的玩家幾乎都是想要做英雄,往往因為自以為的英雄主義導致輸掉整個比賽,這是敗筆也是病態
在最早的時候人人只要有裝備有技術有觀念都能扛下英雄主義什麼50殺以上還能贏,60殺以上還是能贏
最早大家都是打成死鬥,部份玩家 (含我)都是先破道第4炸後,再慢慢的殺人,甚至玩弄對手,直到對方的信心瓦解
但因為神人紛紛找不到對手,漸漸的淡出PVP甚至退坑,中手的我才慢慢有名氣,我知道我的問題點在那,不用在說
在全90等裝的時代,我打從心裡就的念頭「不是隊友太雷,是我不夠Carry」,直到進95~100時代才有所改變

我能為了贏,可以讓整個團隊拼出不擇手段,當我知道團隊默契會如此好用的時候,要回頭已經來不及

贏有很多方式團隊合作也能是一種方式,贏.平.輸在2018年就完完全全都是要看隊友們的攻守,要贏必須團結
英雄主義的時代已經過了,現在都是對接的時代,從100%的血只因為被浮空,就直接請回家等待20秒,重新來過
神像戰又是扣防禦機制,更需要與隊友們的互補,只要互補的好防禦一定都在高水準的K數,各打各會就崩盤皆輸
每個時代都有一定的英雄,只是英雄是否能在乎團隊取得最大勝率,如果是60%那可以提升到80%這樣不好嗎?
但如果英雄們各打各的就會是洗人頭和下水餃的動向,都會不知道輸贏,對方的就能反噬對方的局面,變最大贏家

在乎輸贏的人,就懂的配合隊友,也懂的等待隊友。大家只因為一個字就是"贏"


草稿
炸門-中間的兩根炸彈柱 請讀取完畢後 到他家門前 案炸彈(技能欄) 再案迴避鍵(空白) 或是 案F(丟取條)在案S(丟出)
炸門-中間炸彈柱 讀取完畢後 到他家門前 1.案炸彈 2.案迴避鍵
守門-用普攻讓炸彈移位 讓炸彈移到門前外 或是 案E(撿取鍵)在案F(丟取條)"向門前外面"在案S(丟出) 就是說不要被炸彈炸到門
守門-赫克.弓凱.槍凱.傘玲.杖娘.柱魯:案E(撿取鍵)在案F(丟取條)"向門前外面"在案S(丟出) 就是說不要被炸彈炸到門


撿炸彈-先觀察在正中間的場上兩邊放著炸彈的位子,那就是炸彈柱,先靜心站在那裏等待讀取完成,看看炸彈新增到那一個技能欄位,案相應的數字就是取出炸彈。
炸門-當按下技能鍵取出炸彈後,將他丟在對手的城門前,而這時候你就要保護好炸彈,不要讓對手把炸彈移走直到爆炸。
守門-與炸門同理,當對手於我們的城門放炸彈,就盡力在爆炸前將它們移走,你可以撿起來向外丟出去,只要移離自家城門就可以。



呼籲用:【隊友】請你拿炸彈炸對方的門大家都在忙請不要打像是個人戰神像是團體為重!

廣專用:神像戰缺人+昏迷 我勝必我在+得意 為了贏我將會不擇手段+憤怒



草圖
部份在壞掉的硬碟裡(壞軌),所以我有些我放棄,盡量找出僅存的。
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還是未完成,會在修改,還有很多東西沒談到,不是不說而是我忘了,想到再補文。


還有這是戰績還有人權
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2016年12月某周 單場 最快打完1分12秒 全部結束2017年某月 單場36殺最高。

未來趨勢
現在武器.裝備很吃重,攻擊力基本38k.一般40k.正常43k~45k,防禦力基本18k.一般20k.正常22k
低於以上數字,都是秒殺居多,甚至一擊殺,血一定要到1w3到1w5以上,1w以下不論多少剩防禦都是回去20秒
現在都是無解狀態,現在唯一的就是剩下團隊合作,只能拚到平手
在一定的裝備下,全6中或是英雄主義會再現,那時都是血虐戰,現在的我全面性投降
在一定的裝備+在一定的技術+在一定的戰術,完全屌打所有人
我還是堅持我的作法,會農的就是會農,不農的除非上修不然我已經沒心農了
最一開始的初衷是,沒有裝備只有戰術能拚出一片天,現在的現況我只能說:GG
早期我是勝率高到98%,現在連20%都不到了
接下來就是裝備壓制的時代,要做好防禦性準備接下來的戰役會真的很難打,一個小小的失誤就是崩盤
PVP不吃追傷,平衡雖然有差但差不了太多,也許以後都是100+10在+高防禦捲,盡量撐血撐防禦,那攻擊力~+呵呵
不過我還真想變邊緣人,那時候想怎麼贏就能那樣贏,打到紅人的下場就是,進場看ID誰先牽制誰會先說好,我教的
接下來很多神人就會開始拚0死的贏場,只要1死就是大爆發,所以呵呵
不過會比較擔心未來用BUG卡點,或是用1:4:1開局也許在那時候會很經典
關於防禦防禦要養起來,不然就只剩下3分鐘的,自家門被破都是,很冰的感受,前面扛了這麼久還是輸不甘心
關於守門以後就先拿無敵3秒後在控守了,因為團結力量的,單人守會不好守
關於耐力,無解
關於控場,如果都是55波的話控場就不在拿炸彈,會專心控全,大約都是拚地形殺為主流吧





作者原話:我先讓我朋友放在伊莉上



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