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標題: 《東方project》系列之《幻想圓舞曲》與《不可思議的幻想鄉》首度中文化登場! [打印本頁]

作者: 夏提雅    時間: 2016-7-26 09:06 PM     標題: 《東方project》系列之《幻想圓舞曲》與《不可思議的幻想鄉》首度中文化登場!

PlayStation 台灣粉絲專頁日前宣布,《東方計劃(東方 Project)》系列的 PS4 彈幕射擊遊戲《東方計劃 幻想圓舞曲(幻想の輪舞)》與 PS4 / PS Vita 迷宮冒險角色扮演遊戲《東方計劃 不可思議的幻想鄉(不思議の幻想郷)》,將分別於 8 月 11 日與 2016 年內推出繁體中文版。
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幻想圓舞曲PV:
https://www.youtube.com/v/r5j6JbL3ZL4

官方表示,目前在 PlayStation Store 販售中的《東方計劃 幻想圓舞曲》(日英文數位版)將追加全新內容《芙蘭朵露追加故事 & BGM》及《八雲紫追加故事 & BGM》,並預定於 8 月 11 日推出中英文實體盒裝版,是《東方計劃》系列首度官方中文化。而 8 月 9 日前購買數位版的玩家,屆時亦可透過更新免費取得包含中文語系在內的上述追加內容。此外,為慶祝《東方計劃》系列作登陸家用主機首度的官方中文化,還會推出內含「全彩畫集」與「原聲帶」的珍貴限定版。

另一款迷宮冒險角色扮演玩法的 PS4 / PS Vita 作品《東方計劃 不可思議的幻想鄉》則是預定於 2016 年內推出繁體中文版,官方同時釋出中文版宣傳影片
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不可思議的幻想鄉PV:
https://www.youtube.com/v/zrRa0rQCHnE

遊戲名稱:東方計劃 幻想圓舞曲
遊戲原名:幻想の輪舞
遊戲類型:彈幕射擊
對應平台:PlayStation 4
發售日期:日英文數位版 2016 年 2 月 4 日
     中英文實體盒裝版 2016 年 8 月 11 日
建議售價:日英文數位版 新台幣 840 元
     中英文實體盒裝版未定
語言版本:繁體中文 / 英文
遊玩人數:1~2 人(連線對戰)
年齡分級:輔 12 級
開發廠商:Mediascape
發行廠商:CUBETYPE
代理經銷:台灣索尼互動娛樂
官方網站:http://www.cubetype.com/works/gensoRondoPs4/

遊戲名稱:東方計劃 不可思議的幻想鄉
遊戲原名:不思議の幻想郷
遊戲類型:迷宮冒險角色扮演
對應平台:PlayStation 4 / PlayStation Vita
發售日期:日文 PS Vita 版 2016 年 6 月 25 日
     中文 PS4 / PS Vita 版 2016 年內
建議售價:日文 PS Vita 版 下載版 4600 日圓 / 限定版 8000 日圓(未稅)
     中文版未定(待公布)
語言版本:日文 / 繁體中文
遊玩人數:1 人
年齡分級:CERO B(適合 12 歲以上)
開發廠商:Mediascape
發行廠商:AQUA STYLE
代理經銷:台灣索尼互動娛樂
官方網站:http://www.aquastyle.org/fusgigen_tod/

資料來源:上述官方網址及東方相關FB


首度中文化............必買終於來了看來離動畫化不遠了粉絲都必買吧= =
為了畫冊還有那精美的BGM 來來來都來

作者: 198612    時間: 2016-7-27 08:30 PM

早就有動畫了啊,你忘記了奧運番夢想夏鄉麼
作者: 李曜蒼    時間: 2016-7-28 12:04 PM

本帖最後由 李曜蒼 於 2016-7-28 12:59 PM 編輯

別搞錯了好吧?這兩部作品都只是二次創作,直接說是哪個系列的作品,會誤導人以為這兩部作品出現的設定是官方設定啊!
另外,連Project的字樣都中文化是啥鬼?
作者: ORALOG    時間: 2016-7-28 01:38 PM

本帖最後由 ORALOG 於 2016-7-28 02:08 PM 編輯

接續上面的點評,因為字數不夠還是改用留言的。

神主曾經在40週年CM雜誌的個人訪談紀錄中表明有想要讓東方動畫化的意圖,但是他希望包括故事劇情、角色設定和背景舞台等一切與內容相關的大小細節都由自己一手包辦,甚至連音樂也是自己製作,只有繪圖和配音等偏向技術性的東西才交給企業的專業人士處理。唯有在這樣的前提下東方才有動畫化的價值在,而不是隨隨便便答應動畫化後交給動畫公司亂搞,否則發展至今的同人生態將會毀於一夕,上海愛麗絲的原作內涵也會瞬間崩壞(當然,我並不期待你們能夠立刻理解,自己好好思考為什麼)。我想你們的想法大概就是後者吧。

只不過是看到二創動畫繪圖多麼精美、動作多麼流暢就可以像失心瘋一樣一窩蜂地趨之若鶩的控民,既沒想過動畫化可能會帶來的嚴重後果,也沒想過製作動畫的人本身是不是真的同人(請去查滿福相關風波),就這樣毫無自主能力地被他人華而不實的外表牽著鼻子走,從三四年前看這種人看到現在還是絲毫沒有長進。東方Project和其他動漫作品的性質相差了十萬八千里,請不要將它的動畫化和其他動漫混為一談。

然後和這篇文章有關的,幾個月前Play, Doujin的企劃首次公開亮相,的確許多東方的二創遊戲都成功將平台轉移至封閉性與獨特性更高的PS4和PSVista上面,甚至官方的深秘錄也加入了平台移植的行列,但除了遊戲框架重寫、部分傳輸協定更改和與SONY方簽約合作以外,基本上就內容而言和在電腦上玩並沒有太大差別,因為這企劃畢竟還是著重在「移植」而已。縱使有加入少量和PC版不同的內容,他們開發的重心還是在PC上。SONY這樣號召眾人將自己的同人遊戲的平台從PC轉移到PS4和PSVista上的舉動可以讓創作者方利用全新的介面宣傳自己苦心製作的同人作品,讓更多人知道自己熊熊燃燒的同人之焰,這才是神主同意並參與這個企劃的初衷(請參照去年的神主推特),而不是腦袋掉了一顆螺絲突然想讓所有東方的遊戲擴展到另一個看起來可以分得更多甜頭的商業領域,如果真是這樣的話那這企劃也將導致和上面所說的胡亂動畫化一樣的下場,並沒有什麼值得期待的地方。

希望你們能先思考並理解神主在面對商業化的趨勢時所考量的各種事情後再來發表感想。用膚淺地眼光以和在動漫或商業遊戲領域中一樣的心態來看待東方的商業化,除了隨波逐流以外我看不出來這種行為有任何意義,甚至可能會扭曲旁人對東方Project的觀感,使得東方深奧的內涵被眾人的誤解埋沒,也加速東方粉絲族群素質的降低。








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